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要用ffmpeg开发自己的音视频项目,首先要编译ffmpeg拿到所需要的头文件和静态库,当然了你也可以直接下载网上编译好的拿来用就可以,这里主要就是总结一下我在编译这个库的时候,遇到的一些问题。
这里以iOS平台,Xcode9.0编译。
1、下载ffmpeg库
这里讲两种方式:
1.1、 直接到或
这个很简单就不做论述了。
1.2、通过脚本下载
脚本如下:
#!/bin/bash#库名称source="ffmpeg-4.0"#下载这个库if [ ! -r $source ]then#没有下载,那么我需要执行下载操作echo "没有FFmpeg库,我们需要下载….."#下载:怎么下载?#"curl"命令表示:它可以通过Http\ftp等等这样的网络方式下载和上传文件(它是一个强大网络工具)#基本格式:curl 地址#指定下载版本#下载完成之后,那么我们需要解压(通过自动解压)#"tar"命令:表示解压和压缩(打包)#基本语法:tar options#例如:tar xj#options选项分为很多中类型#-x 表示:解压文件选项#-j 表示:是否需要解压bz2压缩包(压缩包格式类型有很多:zip、bz2等等…)curl http://ffmpeg.org/releases/${source}.tar.bz2 | tar xj || exit 1fi复制代码
上面的脚本文件解释也已经很清楚了,对shell
不熟悉的童鞋也去看看语法?
打开终端,执行这个脚本就可以了
- 执行方式:
1、自己可以新建一个文件目录用于存放下载的ffmpeg库和脚本文件,我这里新建一个名为`test-FFmpeg`文件2、新建一个下载脚本文件,我这里取名为`ffmpeg-download-ptl.sh`,可以拷贝上面写好的脚本。3、进入到脚本当前目录$ cd /Users/soliloquy/Desktop/test-FFmpeg $ chmod +x ffmpeg-download-ptl.sh$ ./ffmpeg-download-ptl.sh复制代码
执行完后会下载ffmpeg最新的版本到当前test-FFmpeg这个目录下面,如下面所示:
没有意外的话就如上图所示,会有一个ffmpeg-4.0的版本库。2、编译FFmpeg
这里依旧采用脚本的方式来编译。
#!/bin/bash#1、首先:定义下载的库名称source="ffmpeg-4.0"#2、其次:定义".h/.m/.c"文件编译的结果目录#目录作用:用于保存.h/.m/.c文件编译后的结果.o文件cache="cache"#3、定义".a"静态库保存目录#pwd命令:表示获取当前目录staticdir=`pwd`/"ptl-ffmpegLib-ios"#4、添加FFmpeg配置选项->默认配置#Toolchain options:工具链选项(指定我么需要编译平台CPU架构类型,例如:arm64、x86等等…)#--enable-cross-compile: 交叉编译#Developer options:开发者选项#--disable-debug: 禁止使用调试模式#Program options选项#--disable-programs:禁用程序(不允许建立命令行程序)#Documentation options:文档选项#--disable-doc:不需要编译文档#Toolchain options:工具链选项#--enable-pic:允许建立与位置无关代码configure_flags="--enable-cross-compile --disable-debug --disable-programs --disable-doc --enable-pic"#核心库(编解码->最重要的库):avcodecconfigure_flags="$configure_flags --enable-avdevice --enable-avcodec --enable-avformat"configure_flags="$configure_flags --enable-swresample --enable-swscale --disable-postproc"configure_flags="$configure_flags --enable-avfilter --enable-avutil --enable-avresample "#5、定义默认CPU平台架构类型#arm64 armv7->真机->CPU架构类型#x86_64 i386->模拟器->CPU架构类型archs="arm64 armv7 x86_64 i386"#6、指定我们的这个库编译系统版本->iOS系统下的8.0以及以上版本使用这个静态库targetversion="8.0"#7、接受命令后输入参数#我是动态接受命令行输入CPU平台架构类型(输入参数:编译指定的CPU库)if [ "$*" ]then#存在输入参数,也就说:外部指定需要编译CPU架构类型archs="$*"fi#8、安装汇编器->yasm#判断一下是否存在这个汇编器#目的:通过软件管理器(Homebrew),然后下载安装(或者更新)我的汇编器#一个命令就能够帮助我们完成所有的操作#`which yasm`->检测是否安装了yasm程序if [ ! `which yasm` ]then#Homebrew:软件管理器#下载一个软件管理器:安装、卸载、更新、搜索等等...#`which brew`->检测是否安装了软件管理器(Homebrew)if [ ! `which brew` ]thenecho "安装brew"ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" || exit 1fiecho "安装yasm"#成功了#下载安装这个汇编器#exit 1->安装失败了,那么退出程序brew install yasm || exit 1fiecho "循环编译"#9、for循环编译FFmpeg静态库currentdir=`pwd`for arch in $archsdoecho "开始编译"#9.1、创建目录#在编译结果目录下-创建对应的平台架构类型mkdir -p "$cache/$arch"#9.2、进入这个目录cd "$cache/$arch"#9.3、配置编译CPU架构类型->指定当前编译CPU架构类型archflags="-arch $arch"#9.4、判定一下你到底是编译的是模拟器.a静态库,还是真机.a静态库if [ "$arch" = "i386" -o "$arch" = "x86_64" ]then#模拟器platform="iPhoneSimulator"#支持最小系统版本->iOS系统archflags="$archflags -mios-simulator-version-min=$targetversion"else#真机(mac、iOS都支持)platform="iPhoneOS"#支持最小系统版本->iOS系统archflags="$archflags -mios-version-min=$targetversion -fembed-bitcode"#注意:优化处理(可有可无)#如果架构类型是"arm64",那么if [ "$arch" = "arm64" ]then#GNU汇编器(GNU Assembler),简称为GAS#GASPP->汇编器预处理程序#解决问题:分段错误#通俗一点:就是程序运行时,变量访问越界一类的问题EXPORT="GASPP_FIX_XCODE5=1"fifi#10、正式编译#tr命令可以对来自标准输入的字符进行替换、压缩和删除#'[:upper:]'->将小写转成大写#'[:lower:]'->将大写转成小写#将platform->转成大写或者小写XCRUN_SDK=`echo $platform | tr '[:upper:]' '[:lower:]'`#编译器->编译平台CC="xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang"#架构类型->arm64if [ "$arch" = "arm64" ]then#音视频默认一个编译命令#preprocessor.pl帮助我们编译FFmpeg->arm64位静态库AS="gas-preprocessor.pl -arch aarch64 -- $CC"else#默认编译平台AS="$CC"fiecho "执行到了这里了----"#目录找到FFmepg编译源代码目录->设置编译配置->编译FFmpeg源码#--target-os:目标系统->darwin(mac系统早起版本名字)#darwin:是mac系统、iOS系统祖宗#--arch:CPU平台架构类型#--cc:指定编译器类型选项#--as:汇编程序#$configure_flags最初配置#--extra-cflags#--prefix:静态库输出目录TMPDIR=${TMPDIR/%\/} $currentdir/$source/configure \--target-os=darwin \--arch=$arch \--cc="$CC" \--as="$AS" \$configure_flags \--extra-cflags="$archflags" \--extra-ldflags="$archflags" \--prefix="$staticdir/$arch" \|| exit 1echo "执行了"#解决问题->分段错误问题#安装->导出静态库(编译.a静态库)#执行命令#将-j设置为支持多核心/线程make -j3 install $EXPORT || exit 1#回到了我们的脚本文件目录cd $currentdirdone复制代码
执行方式:
1、在test-FFmpeg目录下新建一个下载FFmpeg的脚本文件,如下图所示,我这里取名为`ffmpeg-bulid-ptl.sh`。2、下载[gas-preprocessor.pl](https://github.com/libav/gas-preprocessor)文件3、将`gas-preprocessor.pl`放入`test-FFmpeg`目录下和脚本在同一个目录,它的作用是帮助我们编译FFmpeg->arm64位静态库。4、同样的在test-FFmpeg目录下新建一个目录,用于存放编译好的头文件和静态库。我这里取名为`ptl-ffmpegLib-ios`,这个名字要和脚本里面staticdir=`pwd`/"ptl-ffmpegLib-ios"存放的目录保持一致复制代码文件和脚本准备好后就执行脚本文件了
$ ./ffmpeg-bulid-ptl.sh arm64复制代码
- 成功后的结果如下所示:
它就会一直编译,编译好的头文件和静态库会放入ptl-ffmpegLib-ios
目录中
- 编译报了如下错误,说明你的xcode路径不对
-
可以参考下面这个链接
-
可以执行如下命令:
$ sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app复制代码
整个过程到此就这样了,最终的目录就是下面这样:
你可以创建一个iOS工程, 1、将arm64
文件里面的include
和lib
拖入iOS项目中 2、添加下面依赖的系统库
libz.1.2.5.tbdlibbz2.1.0.tbdlibiconv.2.tbdAudioToolbox.frameworkVideoToolbox.frameworkCoreMedia.framework复制代码
3、在 Build Settings 设置 Headers 路径,如图所示:
4、选择真机模式编译。 5、如图所示导入要添加的头文件,进行编译。